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스파르타 코딩클럽 #til 1

6/11 부트캠프 개발 TIL (파티클)

파티클 시스템 파티클이란 게임 그래픽을 효과적으로 스파크가 일어나거나, 피가 튀기거나, 연기가 나오는 등을 연출하여 보여주는 것인데 그림으로 보여주자면 이런 개념이다. 파티클도 종류가 있는데Main 모듈파티클 시스템에서는 Random Between Two Constant 등을 통해 랜덤한 값을 넣는 등, 다양한 값을 넣을 수 있는데, 예를 들어 5에서 20까지의 숫자를 랜덤하게 뽑아서 속도, 개수, 회전, 크기 등을 설정한다.Renderer 모듈파티클을 어떻게 보여줄 지에 대해 정의합니다. 어떤 파티클을 표현할 지, Order in Layer는 어떻게 되는지 등을 결정해서 보여줄 수 있습니다.Shape 모듈생성되는 모양에 대한 내용을 정의합니다. 박스, 콘, 도넛 형태 등 다양한 생성 형태를 정의합니다...

개발 TIL 2024.06.12
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