오늘은 오브젝트를 이동할때 벽에 닿을때 어떻게 하는지 최적화하는 방법을 알아보려 한다. 이렇게 이동하는 오브젝트에 벽이 있다면 능동적으로 벽까지 닿아도 계속 벽방향으로 이동하는 경우가 있을 것이다. 일반적으로 플레이어를 이동구현을 코드로 이렇게 쉽게 구현하면 void Update() { float movingX = Input.GetAxis("Horizontal"); float movingY = Input.GetAxis("Vertical"); float speed = 5f; transform.Translate(new Vector2(movingX, movingY) * Time.deltaTime * speed); }이렇게 생각할수도 있다. 하지..